Прошёл. Мне очень понравилось, особенно сам текст. Написан хорошо, красиво. Весьма художественно, но без какой-либо избыточной претенциозности. Сюжет тоже хорош, без каких-либо излишков, но лучше простой и понятный сюжет с понятной мотивацией героя, чем перемешанное непонятно что. Единственный крупный минус, который лично мне бросился в глаза - то, что автор в этом текстовом квесте соединил два жанра: интерактивную литературу и Dungeon Crawl. Проблема такого подхода в том, что это плохо совместимые жанры, по крайней мере по моему мнению. Интерактивная литература - это про погружение в сюжет, конфликты персонажей, чувства и т.д. Текстовой Dungeon Crawl - про исследование локаций, решение задач и т.д. Если в первом жанре художественность приветствуется, то во втором немного мешает геймплею, так как когда игрок сосредоточен на геймплее, то ему не очень интересны всякие обороты, его интересует суть (особенно учитывая, что некоторые моменты приходится переигрывать). Так что вместо того, чтобы читать про то, что "В центре комнаты на заледеневшем постаменте покоится сапфир в форме черепа. Символ холода и смерти." можно было бы просто написать "В комнате холодно, в центре стоит постамент, на нём сапфир в форме черепа". Конечно, второй вариант менее красив, но он больше подходит для геймплейных секций. В принципе, если во вступлении и в диалогах с Богами можно было бы оставить красивый литературный текст, то на этажах я бы сделал его лаконичнее, чтобы игрок не засыпал.
Сужу по тому, что я стримил эту игру своим знакомым (они никак не связаны с этим сообществом) и они, как и я, начинали скучать во время этапов исследования, хотя до этого мы уже проходили различные текстовые данженкроулеры и такой ситуации не было. Мне кажется это как раз связано с избыточной художественностью текста в моменты исследования, особенно когда приходится переигрывать.
В любом случае, мне игра понравилась больше остальных в этом конкурсе.
Социальные закладки